문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 스타워즈: 구 공화국 (문단 편집) === 올드스쿨한 게임 운영 === 게임 플레이 이외에, 게임 운영 상 전체적인 특징을 보면 한 마디로 "올드스쿨(old-school)" 즉 2020년대의 시점으로 볼 때는 "구식", 혹은 "정통적"이라고 할 수 있다. 2010년대 중반 이후의 게이밍 트렌드가 "라이트유저 중심, 캐쥬얼화, 자극성, F2P"로 이동하는 경향이 있는데, 이러한 게임들은 소액결제를 끝없이 유도하는 F2P 비즈니스 모델을 바탕으로 성립되어 있기 때문에 유저들을 끌어들일만한 우수한 그래픽, 자극적인 볼거리, 액션성, 그리고 의도적인 [[밸붕]]을 특징으로 한다. 대체로 게임의 깊이나 컨텐츠는 빈약한 편이며, 게임의 수명 또한 비교적 짧다. 온라인 서비스를 시작하여 화끈한 놀거리를 제공하여 미친듯이 소액결제를 유도하여 1~2년 이내 본전 이상 뽑고, 그 후에는 밑바닥이 드러나면서 슬슬 서비스 종료하고 다음 MMOG 발표하는 그런 방식. 그러나 스타워즈: 구 공화국의 경우 그래픽은 2011년 당시를 기준으로도 우수하다고는 할 수 없으며, 거기에 바이오웨어의 괴상한 미적감각이 더해져서 "이쁘고 뽀대나는" 캐릭터를 만드는 것은 불가능에 가깝다. 전투는 최근에 유행하는 빠르고 경쾌한 액션성과는 관계가 없으며 전반적으로 '운영'에 가깝다. 각 클래스마다 액티브 스킬만 대충 20종류는 된다. 간단한 조작으로 멋진 액션을 취하는 요즘 게임과는 달리, 상황에 맞춰 수 많은 종류의 기술 중 적절한 것을 사용해주는 '운영'이 중시되는 편. 그러나 "옛날식"인 만큼 게임의 규모가 크고 즐길만한 컨텐츠가 풍부하다. 2011년 서비스 개시 당시 "게임 막판 컨텐츠가 부실하다"라는 악평을 받았으나, 2021년 현재, 흔하고 흔한 온라인게임들 중 구공온급으로 풍부한 컨텐츠를 제공하는 게임은 [[월드 오브 워크래프트]]나 [[엘더스크롤 온라인]]을 제외하면 없다. 그리고 수 차례 대규모 확장팩 업데이트를 통하여 꾸준하게 신규 컨텐츠가 더해졌으며 게임 내의 단점 등도 개선되어 현재 시스템적으로 매우 매끄럽다고 할 수 있다. 놀랍게도, 소액결제로 먹고 사는 F2P 모델임에도 불구하고 결제한 아이템 등이 게임 밸런스에 미치는 영향이 없다. 이는 현질을 한다고 해도 구입 가능한 기능이 주로 [[룩딸]]용, 과시용 아이템들이라든지, 인벤토리 칸을 늘려주거나 약간의 경험치 보너스 등을 더해주는 서비스 등이 끝이기 때문이다. '''돈으로 산 아이템으로 전장을 휩쓸며 밸런스 붕괴시켜 다른 사람들도 맞먹으려면 똑같은 아이템을 갖추도록 강제하는''' 식의 Pay to Win 현상은 이 게임에서는 아예 없다고 봐도 좋다. '''제대로 게임을 즐기려면 이걸 돈 주고 사야 된다'''라는 것이 딱히 없고 장비 등급이 장비의 수준을 정직하게 드러내기 때문에 매우 모범적인 동시에 이례적이고 드문 F2P 모델이 성립해 있다. 플레이어의 개인 이동 수단 숙련도의 경우 예외적으로 현질로 구매했을 때 게임 편의성이 '약간' 나아지지만 그래봤자 큰 차이는 없다.[* 이는 본작의 탈것이 비행 기능이 전혀 없고, 탈것 숙련도를 최대로 올려봤자 발로 뛰는 속력의 130% 증가에 그치기 때문이다. 때문에 와우처럼 필드를 날아다니며 몹과의 불필요한 전투를 아예 회피할 방법이 아예 없다는 것은 다소 게임 편의성을 저해하는 요소로 지목되기도 한다.] 다만, PvP 전장이라든지 '오퍼레이션' 등 일부 컨텐츠는 정액결제를 하지 않는 이상은 시간 한정으로 판매하기 때문에 계속 구매해야 한다. 물론, 아이템 하나 +1 정도 강화하는데 현금 수만원에서 수십만원을 쓰게 만드는 그런 악랄한 소액결제 유도에 비한다면 그래도 공정한 가격. 또한 엔드 컨텐츠를 제대로 된 아이템을 장착하기 위해서는 구독 혹은 별도의 아이템을 구매해야 하지만 플레이어 성향에 따라 반드시 그리해야 할 필요는 없다. 무료 컨텐츠가 방대하고 퀘스트 보상을 통해 양질의 아이템을 구할 수 있는데다 스토리를 즐기는데 고난이도 퀘스트가 따라붙지 않기 때문에 제대로 된 아이템을 장착할 필요성을 느끼지 못하는 것이다. 실제로 장비의 등급에 따른 수준 차이는 존재하며 엔드컨텐츠를 즐기기 위한 최소한의 요구등급이 존재한다. 가령 퀘스트만 마쳤을 때 얻을 수 있는 322등급 장비 풀셋과 현재 졸업 아이템인 340등급 장비 풀셋을 비교할 경우 체력만 4~5만 이상 차이난다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기